| 冒険の手引き第一章 ステータスとは |
Travel Guide 1 About Status Effects |
| ステータスに変化を及ぼす魔法・アイテムなどは、土地を対象として呪詛や祝福を与える魔術である。ゆえに、HEXにかけられた『バッドステータス』を解除できずとも焦ることはない。該当HEXから出てしまえば、平気ヘッチャラとなるのダッ! | Magic and items that cause status changes all affect the land they're used on. So there's no need to worry if you can't cure bad status effects placed on a HEX --- just move off the HEX and it'll all be fine! |
| 冒険の手引き第二章 レイポイントを知る第一歩 |
Travel Guide 2 Understanding Ley Points, Part 1 |
| 各レイポイントは地・水・火・風、四種の属性のいずれかを持っているのだ。注意しなくてはならないのは、地と風、水と火は対立しあうということ。人と同じくレイポイントにも、相性の良し悪しがあるのダッ!例えば、ディーンが地のレイポイントにいたとしよう。その場合、『地属性』の攻撃によるダメージは軽減されるが、対立する『風属性』の攻撃を受けると通常よりも大きなダメージを負ってしまうッ!レイポイントと相性には、くれぐれも注意することダッ! | Each ley point is imbued with one of the four elemental attributes : Earth, Water, Fire, or Wind. Keep in mind that Earth and Wind are opposites, as are Water and Fire. Use this to your advantage during battle! As an example, let's say Dean is standing on an Earth ley point. Any damage he takes from Earth-based attacks will be reduced. However, he'll take extra damage from the opposite element ---- Wind. So play it smart and be careful when making use of ley points! |
| 冒険の手引き第三章 レイポイントを知る第二歩 |
Travel Guide 3 Understanding Ley Points, Part 2 |
| 火のレイポイント内で火属性の攻撃を行うと、レイポイントの加護が得られ、普段の1.5倍のダメージを与えることができるのダッ!攻撃の属性をレイポイントと合わせて行うと、非常にお得といえよう。しかし、気をつけねばならぬことがひとつ。それは、この法則は敵方にも適応されるということッ!属性攻撃をしてくる敵と戦う時は、要注意ダッ! | If you use a Fire-elemental attack while standing on the Fire ley point, you'll get a power boost from the ley point that increases damage by 50%! Matching up elemental attacks with ley points can be a real boon in battle. But watch out ---- enemies' attacks get the same power boost if they're on ley points, too! Be careful when fighting enemies that use elemental attacks! |
| 冒険の手引き第四章 初心者の為の逃走学 |
Travel Guide 4 Fleeing 101 |
| ランダムエンカウントによるバトルの場合、バトルフィールドの外周HEXを選択することで100%逃走可能なのダッ!しかし・・・・、逃げる際にはなりふりかまっていられない。そう、ギャラを落としてしまうリスクをかかえてしまうのだ。だが、落とすギャラはなるべく少なくしておきたい・・・・・そんな諸君のために、ここでこっそりアドバイス。落したギャラを拾う係を確保するのダッ!すなわち、逃走を試みるキャラと同じHEXに仲間を集め、それからおもむろに逃走。これでキマリだッ!そしてさらに諸君を安心させる一言を。実は、敵のレベルに、仲間の内誰かのレベルが勝っていた場合・・・・ギャラを落とさず、お気楽ラクラクに逃走が可能だったりするダッ!余裕綽々鼻歌交じりに逃走したいのなら、レベルを上げてからケツをまくって逃げるべしッ!(矛盾しているが) | If you're fighting a random encounter, just move to one of the outer HEXes on the battlefield and you can flee from battle ---- 100% of the time! But when you flee, you'll have to be prepared for the possibility of accidentally dropping some gella along the way. If you want to try and keep your gella, too..... Well, actually there's a secret to that ---- bring someone to pick up the gella you drop! If you gather everyone in the same HEX before you flee, you'll be all set! And if that's not enough, then consider this, as well ---- if anyone in your party has a higher level than your enemies, you can flee for free! So just level yourself up a bit and you can go around fleeing all you want! (Contradiction? What contradiction?) |
| 冒険の手引き第五章 GCグラフの使用法 |
Travel Guide 5 Using the GC Graph |
| キャラクターの成長(グロウ)と設定(カスタマイズ)は、【GCグラフ】上でポイントを割り振りおこなうべしッ!GCポイントはレベルがひとつあがるたびに、ひとつ加算されていくのダッ!このGCポイントを上手く使えば、本来は高いレベルにならなければ使えないオリジナルやスキルを低レベルのうちに修得することができるのダッ!ポイントをガンガン割り振ってオリジナルやスキルをバッチリ☆修得するのもいいが、GCポイントには、割り振るたびに最大HPがポイント分減少するというマイナス面もあるのでよくよく注意をすることダッ! | Growth Customization ---- that's what the GC Graph is for! Each character Gets a GC point for each level they gain, and you can use those points to get a jump start on learning abilities! Use enough points, and you can learn even the highest-level Originals and skills at an early stage! But watch out! Every GC points you use toward learning abilities results in a little chunk that gets taken out of your maximum HP. Even the best abilities won't help if you wind up defeated before you can use them! |
| 冒険の手引き第六章 初心者盗人のキミへ |
Travel Guide 6 Beginning Thievery |
| 【オリジナル】の『アイテムスティール』を敵に対して使用すると、相手が所持しているアイテムを盗むことができるのダッ!盗まれる側の回避率より盗みをしかけた側の命中率が高ければ高いほど、成功率は上がるぞッ! | If you use the Original command "Item Steal", you can steal items that your enemies are carrying! Your chance of successfully stealing will increase if your accuracy rating is higher than the enemy's evasion rating! |
| 冒険の手引き第七章 宝箱をすっぱいブドウにしないために |
Travel Guide 7 Battle Spoils : Avoiding Sour Grapes |
| バトルフィールドを構成するHEXのうちひとつには、宝箱が隠されている場合があるッ!バトル終了後、宝箱とキャラクターが同じHEXにいた場合、お宝をゲットすることが可能なのダッ!せっかく敵を倒したのに、宝箱を取り逃がすのはイヤだなぁ・・・、と思うキミはバッジ:トレジャーコールを装備すべし。宝箱が隠されているHEXに入ったときにそれと知らせる音が鳴るのダッ! | When you enter battle, there's a chance that a treasure may be hidden in one of the HEXes on the battlefield. If a party member happens to be standing in the HEX when the battle ends, the treasure will be yours! Don't want to let that treasure get away? Then the Treasure Tone badge is for you! If you have it equipped, it'll make a sound as soon as the equipping character moves into a HEX with a hidden treasure! |
| 冒険の手引き第八章 【パーツとボディ】虎の巻 |
Travel Guide 8 ARM Parts and Armor. Vol. 1 |
| 【パーツ】はDP、命中、装填数。【ボディ】は防御・抵抗・回避・EP・反応。以上のようなパラメータを持っているッ!【DP】が高いパーツは、相手の順番を遅らせることが可能。【命中】が高いと物理攻撃の命中率が上がる。【防御】が上がると物理ダメージに強くなり、【抵抗】は魔法ダメージをやわらげる。【回避】が高いと物理ダメージを回避しやすくなるし、【EP】は戦闘順番が遅れるのを防げるのダ。【反応】が高いと、順番が数多く回ってくるぞッ!・・・・アイテムによって特性は変わるので、狙う敵によって装備を変えるのが得策だッ!そして【パーツ】と【ボディ】は持っているだけではただの宝の持ち腐れ。装備しなくては始まらないというのも忘れるなッ! | Deferent types of equipment have different effects : ARM parts have DP, Accuracy, and Bullets stats. Armor affects Defense, Resistance, Evasion, EP, and Reflex. A high DP allows attacks to delay enemy turns, and high Accuracy (HIT) makes attacks hit more often. Defense (DEF) lowers damage from physical attacks. Resistance (RES) does the same for magic attacks. A high Evasion (EVA) lets you avoid physical attacks, while high EP reduces the delay from attacks that hit. And high Reflex (REX) lets you act again sooner! Each item has its own specialties, so pick the right one for the right situation! And don't forget ---- even the best equipment won't help you if you don't equip it first! |
| 冒険の手引き第九章 できるッ!アイテム攻略 |
Travel Guide 9 Battle Items for Dummies |
| バトルアイテムは、アイテムを使おうとするキャラクターのいるHEX及び隣接するHEXにしか使えないぞッ!また、ミスティックを使いたい場合、使用対象が周囲にいない場合、効果範囲が拡大されることはないので要注意だッ! | A character using a battle item can only use it on their own HEX or one of the surrounding HEXes! If there are no targets in those HEXes, even the "Mystic" skill won't extend the item's range, so watch out! |
| 冒険の手引き第十章 ジェムを使いこなしたいあなたへ |
Travel Guide 10 All You Ever Wanted to Know about Gems |
| スキル『ジェム化』を持つキャラクターが地・水・火・風・無の属性のどれかを用いて魔獣を倒した場合、倒した数と属性に応じたジェムを手に入れることができるのダッ!美しく光るジェムは装飾品としての価値も高いッ!作り出したジェムを売り飛ばせば、いい小遣い稼ぎになるだろうッ! | When a character with the Gemstone skill defeats an enemy with an Earth, Water, Fire, Wind, or non-elemental attack, you'll get one gem of the same element for every enemy defeated! Not only are gems magic, they're valuable as jewelry, too! Perfect for those times when your purse is feeling the pinch! |
| 冒険の手引き第十一章 【反撃】虎の巻 |
Travel Guide 11 Counterattack. Vol. 1 |
| 物理攻撃を喰らった場合、一定確率で【反撃】を喰らわせることがあるッ!注意したいのは、反撃できるのは『攻撃を仕掛けてきた相手』だけじゃないことッ!同じHEXにいるすべての敵を殴れるのだ。 | When you get hit with a physical attack, there's a chance you can counterattack! And not just against the attacker ---- every enemy in the same HEX will get hit! |
| 冒険の手引き第十二章 チェーンボーナス:ちょっとA話 |
Travel Guide 12 Little Secrets : Chain Bonuses |
| 味方同士/敵同士など、同陣営が連続して行動した時、【チェーンボーナス】が発生するッ!これが発生すると、攻撃・回復、ともにプラスの補正が入りとてもお得なのダッ!その上、戦闘で起きた最大ボーナスチェーン数はバトル後のEXPにも影響を及ぼすッ!意識して攻撃をつなげていくことをオススメするぞッ! | When characters on one side of the battle take turns in a row without being interrupted by their opponents, that side gets a chain bonus. Chain bonuses increase both damage and recovery amounts! Not only that, but all party members get an experience bonus based on the longest chain made during battle, too! The more you chain, the more you earn! |
| 冒険の手引き第十三章 デトネイションモードについて僕が語ろう |
Travel Guide 13 A Story of Detonation Mode |
| バトル中、キャラクターがオーラを漂わせる時があるッ!これは彼または彼女が【デトネイションモード】になっていることをあらわすのダッ!デトネイションモード下にあるキャラクターは各パラメータが飛躍的に高くなっている上、スキル発動の確立も上がっている。活躍させるチャンスといえようッ!また、デトネイションモードとなるのは、人に限らず魔獣もゆえ、オーラを漂わせた魔獣には、くれぐれも注意が必要だゾッ! | Sometimes, a character in battle will be surrounded by an aura. That means that he or she has entered into Detonation Mode! Characters in Detonation Mode have all their stats raised ---- and on top of that, skills have a higher chance of succeeding, too! It's a chance to make a difference! But Detonation Mode isn't limited to just people ---- monsters can enter it as well! Be careful of monsters with an aura! |
| 冒険の手引き第十四章 クリティカルヒット小話☆ |
Travel Guide 14 Critical Knowledge |
| バトルでアタック(ショット)コマンドを選択した場合、一定の確率で通常のアタックより大きなダメージを与えられる【クリティカルヒット】が発動するッ!ちなみに【クリティカルヒット】発動確率には、個人差があるッ!要注意だッ! | When using the Attack (Shoot) command, there's a chance you can deal extra damage to the enemy. This is know as a critical hit! Each character has a different chance of making a critical hit, though, so be careful not to take too many chances! |
| 冒険の手引き第十五章 ファイネストアーツのアレコレ |
Travel Guide 15 All About Finest Arts |
| バッジ『パンチグローブ』を装備して、アタック(ショット)コマンドを選ぶと、一定の確率で【ファイネストアーツ】が炸裂するッ!ファイネストアーツとは、クリティカルヒットをさらに強力にしたものである。ゆえにクリティカルヒット発動率が高まると、ファイネストアーツの発動率も、連動して高くなるのダッ! | If you use the Attack (Shoot) command with the Punching Glove badge equipped, the character has a chance of performing a Finest Art! Finest Arts are basically strengthened critical hits ---- so if you increase a character's critical hit rate, their Finest Art rate goes up as well! |
| 冒険の手引き第十六章 HOW TO コンビネーションアーツ |
Travel Guide 16 Combination Art How-To |
| 仲間と力を合わせて放つ必殺技【コンビネーションアーツ】。この修得には、3つの条件が必要となるのダッ! ・コンビを組むキャラクターが同じHEXにいる ・使用に必要となるFPがたまっている ・修得可能なレベルに達している |
Team up with a companion to release powerful
Combination Arts! How do you learn them?
Both characters must be on the same HEX. You need to have enough FP to perform the Art. The characters have to be at a high enough level. |
| 冒険の手引き第十七章 サルでもわかるアルゴリズムタングラム☆ |
Travel Guide 17 Algorithm Tangrams Explained |
| 月のミーディアムの『観察』スキルがあると、アナライズした相手の行動パターンを確認できるのダッ!アナライズ画面で[L1][R1]を押してページを切り替え、行動パターンを見切り、戦況を優位に持っていこうッ! | With the Moon Medium's Observe skill, you can use "Analyze" in battle to check enemies' action patterns! Use L1 or R1 to switch pages, then read the enemies' movements and stay a step ahead! |
| 冒険の手引き第十八章 物理反射とは何か、その他 |
Travel Guide 18 Physical Reflection Defined, and More |
| 【物理反射】特性がある敵には、物理攻撃は禁物なのダッ!魔法による攻撃で攻める方がベターであるッ!また、物理攻撃が効かない敵は、物理攻撃を得意とする場合が多いことも、覚えておいた方が良いだろうッ! | Never physically attack enemies with the Reflect Physical status! Use magic to damage them instead! Of course, some enemies can't be damaged with physical attacks, some are especially strong with physical attacks, and so on. |
| 冒険の手引き第十九章 魔法反射とは何か、その他 |
Travel Guide 19 Magic Reflection Defined, and More |
| 【魔法反射】特性がある敵には、魔法攻撃してはダメだッ!物理攻撃で撃つべし、撃つべし、撃つべしッ!また、魔法攻撃が効かない敵は、魔法を得意とする場合が多いことも、覚えておいた方が良いだろうッ! | Never use magic on enemies with the Reflect Magic status! Use your ARM and attack, attack, attack! Of course, some enemies can't be damaged with magic attacks, some are especially strong with magic attacks, and so on. |
| 冒険の手引き第二十章 【即死】を防ぐには |
Travel Guide 20 No Instant Death for Me! |
| 即死効果がある攻撃を受けると、どんなにHPが残っていても戦闘不能になってしまう危険があるのダッ!それを避けるには、バッジ『失われた聖杯』を装備すると良いぞッ! | If you're hit with an instant death attack, you'll fall no matter how many HP you have left! To prevent this from happening, equip the Holy Grail badge! |
| 冒険の手引き第二十一章 予備動作のイロハ |
Travel Guide 21 The ABCs of Preparation Moves |
| 魔獣の中には、人間が気合をためるように、強力な攻撃の前ターンに【予備動作】を行うモノがいるのダッ!予備動作の気配を感じたら、HPを回復させたり、防御力を上げたり、とにかくいろいろと準備を整えて強力な攻撃に備えようッ! | Some monsters will spend an entire turn preparing for a strong attack. Those turns are known as preparation moves! When an enemy makes a preparation move, watch out! Refill your HP, strengthen your defenses, and move out of the way before the attack comes! |
| 冒険の手引き第二十二章 支援効果A TO Z |
Travel Guide 22 Assistance, A to Z |
| 【支援効果】の特性を持っている敵は、同じHEX内にいる面子全てをパワーアップさせる恐ろしい力を持っているのだッ!まずは寄ってたからせないことが第一だが、万一、敵がかたまってしまった場合は・・・・アイソレイトでバラバラにすることをオススメするぞッ!さらにシャットアウトをかければ、支援効果は何も怖くないのだッ! | Some monsters have the Assistance attribute. These monsters can strengthen their allies just by being in the same HEX! The important thing is to keep them separate. If they do happen to clump together ---- that's what isolate is for! And if you add Shut Out on top, you'll have nothing to fear! |
| 冒険手引き第二十三章 イベントバトルを上手くこなすには |
Travel Guide 23 Taking Advantage of Event Battles |
| 【イベントバトル】とは、キミが乗り越えねばならない宿命的な『壁』との戦いであるッ!誰しも運命から逃れられぬよう、彼らに背を向けることは許されない。だがその分、『壁』を乗り越えた時の達成感や喜びは、凡百の魔獣では得られぬものであろう。その喜びをさらにアップさせるのが、アイテム『ラッキーカード』や『ギャラコロガシ』ッ!ラッキーカードは獲得EXPを、ギャラコロガシは獲得ギャラを、それぞれ2倍に増やしてくれるのダッ! | Event battles are no more random encounters ---- they are critically important battles you are fated to encounter. Just as no one can run from their fate, neither can you turn aside from these battles. Of course, that makes the joy and thrill of winning them that much more intense. But did you know? Two items can increase that joy even further ---- the Lucky Card and the Gella Card. The Lucky Card doubles the experience you gain after battle, and the Gella Card doubles your gella reward! Use them during event battles for a big payoff! |
| 冒険の手引き第二十四章 魔獣グロウアップルのひみつ |
Travel Guide 24 Monster Mysteries Revealed : Grow Apple |
| ランダムエンカウントに限り、稀に現れる魔獣グロウアップルは、たくさんのダメージを与えて倒すと、バトル終了後にたくさんのEXPがもらえるのダッ! | The monster "Grow Apple" appears rarely in random encounters. The more damage you deal it in your killing blow, the more experience you'll receive after battle! |
| 冒険の手引き第二十五章 魔獣メルコムのひみつ |
Travel Guide 25 Monster Mysteries Revealed : Melchom |
| ランダムエンカウントに限り、稀に現れる魔獣メルコムはダメージを与えられることをヨロコビとする魔獣なのダ。ゆえに彼をたくさんのダメージを与えて倒すと、バトル終了後にたくさんのギャラがもらえるのダッ! | The monster "Melchom" appears rarely in random encounters. This odd monster enjoys being damaged ---- the stronger your final strike, the more gella you'll receive after battle! |
| 冒険の手引き第二十六章 封印柱:ちよっとE話 |
Travel Guide 26 Little Secrets : Sealed Crystals |
| 封印柱に封印されている魔獣は、このファルガイアに由来するものではないという。装備やセーブなどなど、準備を万端にしてから挑戦することを勧めるのダッ!月のミーディアムのスキル『観察』にてアナライズ2ページ目の【アルゴリズムタングラム】を見てみると戦略を立てやすいぞッ! | It is said that the monsters sealed away inside these crystals are from a land other than Filgaia. Prepare yourself well, and don't forget to save before you take them on! If you have to Moon Medium's Observe skill, you can check the monster's algorithm tangram using the Analyze command and prepare your own strategy! |