
あとは 拡散反射だけでなく
顔に必要なテクスチャをさらに作っていきます
が!!!!!
バンプがUVに対応してませんTT
スペキュラはできます
今回はバンプだけは平行投影です
うう・・・毛穴描き放題だと思ったのにTT
なんとかUVを貼ってみました・・・・
ので せっかくですから変形ジョイントを使って表情を変えてみましょう
と思い立ち 口を開けてるバージョンの顔を作りました
顔をもう一つコピーします が ここで口を開けるバージョンを作るときに
左右対称にするために ポリゴンを分割して再度合体させると 表面材質がいったん全部とれてしまうのは
皆様すでにご存知かと・・・・・
手動ですTT 手動で形状をいじるのですTT根性ともいいます
でも 人間の顔って 完璧に左右対称じゃないから このくらいで丁度いい味がでるのよ と
自分を励ますのも忘れてはいけません
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