では UVマッピングの主要部分が開けましたので
 プリントスクリーンでお使いのペイントソフトに持っていきテクスチャを描きます

 本来は逆かもしれません
 先にテクスチャを描いてから UVエディタの方でポイントをテクスチャに合わせるのかも・・・・
 わたくしは どうも基準になるものが無いと描きにくいので プリントスクリーンでphotoshopへ持っていきます

 ちなみに さかえ に作ったテクスチャの大きさは 解像度144 1600ピクセル*1600ピクセルという かなりでかいものです
 眉の1本の流れがわかるようなテクスチャだと 私の場合どうしてもこのくらいの大きさになってしまいます



 作ったテクスチャを表面材質に設定します
 まず 表面材質の方でラップ マッピングは距離にします
 次にUVエディタの方でVUパターンを距離で表面材質にあわせます
 そうしたら UVエディタの表面材質イメージの なし という所を押すとレイヤーが出てきます
 これが 表面材質ダイアログに設定した順番に連動しています

 ◎photoshopを使っている方で photoshopから直接 表面材質のイメージにコピー貼り付けが出来る時と
 貼り付けがグレーになって出来ない時とが ありませんでしょうか?
 そのことについて Eフロンティアのサポートの方から説明を頂きましたので 最後のあとがきに書きます


 レイヤー1を表示させると 先ほど表面材質に設定した 拡散反射のテクスチャが表示されます
 では このままレンダリングしてみましょう

 はいっ ずれてま〜〜〜〜すTT



 ずれを直します
 UVエディタの方で テクスチャに合わせてポイントを動かしていきます

ずれを直したのがこちらです
ここは 何度もレンダリングをしてみて こつこつ合わせます