
大域照明は背景が光源の役目をすると書きましたが
一口に背景と言っても 空の青 木の緑 土の茶色などなど 沢山の色を持っています
そして物体には実際には色んな色が映り込みあっています
前ページの空(上半球)に白 地面(下半球)に黒よりも
もっとリアルに色の映りこみをシュミレーションしましょうというのが
大域照明のIBL(イメージベースドライティング)と言います
背景に沢山の色情報があればあるほどシュミレーションがリアルになります
現在最も沢山の色情報を持つ画像をHDRI(ハイダイナミックレンジイメージ)と言います

背景にHDRIを設定してレンダリングしてみます

背景の色が映りこんで青っぽくなっていますが
前ページと同じように光沢が効いていません

ここで現実世界のことを考えてみます
現実世界で物が光って見えるのは何故でしょう
それは光が物体に反射しているからです
ということで反射値を上げてみます
光沢が出てつるっとした質感が出ました
大域照明では表面材質の光沢のコントロールは「光沢」ではなく「反射」になります