アビリティリスト

シュート系

ジェクトシュート

たちふさがる敵を最大2名まで吹き飛ばすことができる
※ティーダ専用アビリティ

ジェクトシュート2

たちふさがる敵を最大3名吹き飛ばし+インビジブルと同じ効果持つ
※ティーダ専用アビリティ

スフィアシュート

SHTがUPする。さらに、SHTに+0〜20のボーナス
 (Lvで変化する。) ○で決定

インビジブル

消える魔球! 左スティックでシュートポイントを決定できる。ただし、
相手のKPが飛んだ位置で無い場合は確実にシュートが決まる。 確率60%

ベノムショット

相手のキーパーを毒にする (シュートが決まらなかった時) 確率は 40%

ベノムショットS

相手のキーパーを毒にする (シュートが決まらなかった時) 確率は 70%

ベノムショットX

相手のキーパーを毒にする (シュートが決まらなかった時) 確率は100%

ナップショット

相手のキーパーを眠りにする (シュートが決まらなかった時) 確率は 40%

ナップショットS

相手のキーパーを眠りにする (シュートが決まらなかった時) 確率は 70%

ナップショットX

相手のキーパーを眠りにする (シュートが決まらなかった時) 確率は100%

ウィザーショット

相手のキーパーのCUT、CATの1つをランダムでパワーダウンさせる
(シュートが決まらなかった時) 確率は 40%

ウィザーショットS

相手のキーパーのCUT、CATの1つをランダムでパワーダウンさせる
(シュートが決まらなかった時) 確率は 70%

ウィザーショットX

相手のキーパーのCUT、CATの1つをランダムでパワーダウンさせる
(シュートが決まらなかった時) 確率は100%

ボレーシュート

こぼれだまを相手の妨害無しで直接シュートできる 確率 50%

ボレーシュートS

こぼれだまを相手の妨害無しで直接シュートできる 確率 75%

ボレーシュートX

こぼれだまを相手の妨害無しで直接シュートできる 確率100%

オーラカスピリッツ

初期状態のオーラカメンバーのSHT値を合計してワッカの力に
ただし、ワッカと一緒試合に出場している初期状態のオーラカメンバーの
SHT値のみ+される。※ワッカ専用アビリティ

パス系

ベノムパス

パスカットする敵を毒にする 確率は 30%

ベノムパスS

パスカットする敵を毒にする 確率は 60%

ベノムパスX

パスカットする敵を毒にする 確率は100%

ナップパス

パスカットする敵を眠りにする 確率は 30%

ナップパスS

パスカットする敵を眠りにする 確率は 60%

ナップパスX

パスカットする敵を眠りにする 確率は100%

ウィザーパス

パスカットする敵のPHY、ATK、CUTの1つをランダムでパワーダウンさせる
 確率 30%

ウィザーパスS

パスカットする敵のPHY、ATK、CUTの1つをランダムでパワーダウンさせる
 確率 60%

ウィザーパスX

パスカットする敵のPHY、ATK、CUTの1つをランダムでパワーダウンさせる
 確率100%

タックル系

ベノムタックル

敵に毒状態にするタックル 確率は 40%

ベノムタックルS

敵に毒状態にするタックル 確率は 70%

ベノムタックルX

敵に毒状態にするタックル 確率は100%

ナップタックル

敵に眠り状態にするタックル 確率は 40% 相手のPHYを0にした場合のみ有効

ナップタックルS

敵に眠り状態にするタックル 確率は 70% 相手のPHYを0にした場合のみ有効

ナップタックルX

敵に眠り状態にするタックル 確率は100% 相手のPHYを0にした時のみ有効

ウィザータックル

相手のPHY、PAS、SHTの1つをランダムでパワーダウンさせる 確率は 40%

ウィザータックルS

相手のPHY、PAS、SHTの1つをランダムでパワーダウンさせる 確率は 70%

ウィザータックルX

相手のPHY、PAS、SHTの1つをランダムでパワーダウンさせる 確率は100%

ドレインタックル

相手のHPを30吸収 自分のHPが30以上の時のみ使用可能 確率は 40%

ドレインタックルS

相手のHPを150吸収 自分のHPが150以上の時のみ使用可能 確率は 70%

ドレインタックルX

相手のHPを500吸収 自分のHPが500以上の時のみ使用可能 確率は100%

補助系

タックルかいひ

タックルを無傷で回避する ただし回避後バランスをくずすこともある
くずした直後に敵のタックルを受けるとランダムで1つはずされる。 確率は 40%
※バランスをくずす確率は 20%

タックルかいひS

タックルを無傷で回避する ただし回避後バランスをくずすこともある
くずした直後に敵のタックルを受けるとランダムで1つはずされる。 確率は 80%
※バランスをくずす確率は 40%

アンチベノム

毒ステータス効果を無効化するバリア 確率は 50%

アンチベノムX

毒ステータス効果を無効化するバリア 確率は100%

アンチナップ

眠りステータス効果を無効化するバリア 確率は 50%

アンチナップX

眠りステータス効果を無効化するバリア 確率は100%

アンチウィザー

パワーダウン効果を無効化するバリア 確率は 50%

アンチウィザーX

パワーダウン効果を無効化するバリア 確率は100%

アンチドレイン

ドレイン効果を無効化するバリア 確率は 50%

アンチドレインX

ドレイン効果を無効化するバリア 確率は100%

スピンボール

シュートを打った時に、ボールにスピンをさせてキーパーがはじく確率を高める

スティックグラブ

キーパーがボールをはじく確率を低くする

スカウトモード

通常よりも遠くのエリアからでも、ボールを持った相手を発見して、追っかける

モアバトルモード

通常よりも遠くのエリアからでも、バトルに参加 確率は 60%

パイルベノム

毒の効果をかさねることができる

パイルウィザー

パワーダウンの効果をかさねることができる

リジェネ

ボールを持っていない時のHPの回復のスピードがUPする。

めざめすっきり!

眠りからさめると一時的に能力アップ めざめ方によって なにか法則が? 確率は 50%
ベノムパス系・ベノムショット系→PHY+CAT
ナップパス系・ナップショット系→ATK+PAS
ウィザーパス系・ウィザーショット系→CAT+SHT
ノーマルの場合はHPとSPD以外のアビリティがランダムで1つ99にUPする。
※ただし、時間が経ってしまうと下がってしまいます。

ハイリスク

全パラメータ半減 経験値2倍になる。

きょうけん

パスやシュート時の距離によるHP減少の量が少なくなる

ギャンブル

眠りからさめた時にHPとSPD以外の全パラメータ値を変化する。○で各パラメータ
を決定 確率は 50%

キッパワー

キーパーのCATがUPする。さらに、CATに+0〜10のボーナス ○でパラメータを決定
 確率は 60%

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