回復マスタリーのレベルによる回復量の差

キュアのレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
回復マスタリー Lv.1の場合の回復量 25 30 35 39 47 53 59 65 71 95
回復マスタリー Lv.10の場合の回復量 30 37 45 49 62 70 79 87 96 130
比率 1.200 1.233 1.286 1.256 1.319 1.321 1.339 1.338 1.352 1.368

回復魔法による回復量の差

  • 検証に使用したキャラはHealer レベル28 INT 55 回マ Lv.10。
  • ( )内の数値はスキル使用に必要なMANAの値。
スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
キュアの回復量 30
(2)
37
(2)
45
(2)
49
(2)
62
(2)
70
(3)
79
(3)
87
(3)
96
(3)
130
(3)
キュアIIの回復量 62
(4)
79
(4)
96
(5)
113
(5)
147
(5)
172
(6)
198
(6)
223
(7)
249
(7)
全回復
(5)
キュアオールの回復量 30
(16)
37
(16)
45
(16)
49
(18)
62
(18)
70
(18)
79
(20)
87
(20)
96
(20)
130
(20)

 ゲーム序盤は消費MANAの少ないキュアのレベルを上げていき、スキルの振り直しができるようになる中盤以降はキュアIIに移行すると良いかも。
 ナイトやプリンセスと違い、キュアIIの消費マナがLv.10で7から5に下がるのがヒーラーの利点。

 キュアオールの燃費の悪さは異常。あっという間にマナが無くなる。
 そのためゲーム序盤から中盤にかけてはヒールエアロ(薬)で代用したほうが良い。序盤はヒールエアロ売っていませんが。

クラフトマナについて

  Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
マナ回復量 2 3 4 5 7

 消費マナは5で固定なので、スキルレベルを5まで上げればヒーラー自身もマナを2回復することが出来る。EX使用時ならば回復量は2倍となる。
 このスキルを取らないのであれば回復マスタリーはレベル5以上に上げる必要はないかも。(キュアオールが活躍する時が来たら話は別ですが)

毒のダメージについて

  • 検証に使用したキャラはHealer 毒マスタリー Lv.10。
スキル Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
ベノム
ベノムミスト
ベノムインフェクタ
16 29 42 55 81 94 107 120 133 146

 毒のダメージはどのスキルも同様。
 ベノムアンブリフを使用すると敵に付着している毒のダメージが1.3倍になる。しかも重ね掛け可能なのでスキルを使用するたびにダメージが1.3倍されていく。
 ベノムアンブリフのレベルを上げてもダメージは増加しない(効果ターン数が増えるだけ)ので、ベノムアンブリフはレベル1だけとっておけば良さそうです。